Gigabit_million·2023年3月26日·読了時間: 4分「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その5「おもいをつたえるプログラム」のBGMは本当に良い曲ばかりなので、 ぜひみんなに知ってほしい!という記事の第5弾!です。 「おもつた」のゲーム容量のほとんどはBGMの容量、ふんだんに使わせて頂いています。 次回作「ばーじょん.A」も素晴らしい曲ばかりで必ずそちらも記事書きま...
Gigabit_million·2023年3月13日·読了時間: 1分「ばーじょん.A」アップデート!!Ver1.11「おもいをつたえるプログラム ばーじょん.A」のダウンロードはこちらから! 3月15日 Ver1.11、軽微なアップデートを行いました。 旧Verをダウンロード済の方は下記FAQの簡単な手順を実施頂くことで旧Verのデータを新Verに引き継ぐことができます。 FAQ...
Gigabit_million·2023年3月9日·読了時間: 2分「ばーじょん.A」アップデート!!Ver1.10「おもいをつたえるプログラム ばーじょん.A」のダウンロードはこちらから! 3月10日 Ver1.10、コンテンツ追加を含むアップデートを行いました。 旧Verをダウンロード済の方は下記FAQの簡単な手順を実施頂くことで旧Verのデータを新Verに引き継ぐことができます。...
Gigabit_million·2023年3月4日·読了時間: 4分「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その4「おもいをつたえるプログラム」のBGMは本当に良い曲ばかりなので、 ぜひみんなに知ってほしい!という記事の第4弾!です。 ちなみに「おもつた」のゲーム容量のほとんどはBGMの容量です!! ふんだんに使わせて頂いています。 ↓「おもつた」の楽曲紹介その1、2、3はこちら...
Gigabit_million·2023年2月28日·読了時間: 2分2作目、リリースします!!!!!!2作目、でます!!!!! 2月中のノベルゲームコレクションへの掲載申請、間に合いました!!! 最後は怒涛の追い込みの1カ月でしたー! あとはノベコレさんでの審査完了次第公開となります。ティラノゲームフェスのクロージングもあって、ノベコレさんも忙しいと思いますのでぜひ気長にお待ちください♪ (ノベコレさん、忙しい時期にスミマセン!) 1作目は昨年7~9月の1.
Gigabit_million·2023年2月4日·読了時間: 4分「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その3制作のGigabitです。 「おもいをつたえるプログラム」で使ってるBGMは、僕自身ひと目ボレ(目?)の大好きな良曲たちで、ぜひみんなに知ってほしい!という記事の第3弾です。 「おもつた」は、ゲームの長さからすると明らかに「使いすぎだろ!」っていうぐらいBGMを数使わせて頂いています。それぞれのシーンに一番合う曲、っていうように探すので、なかなか違うシーンに
Gigabit_million·2023年1月28日·読了時間: 2分ゲーム2作目は2月中にリリース!ゲーム制作2作目は、2月中リリースです!!! 今まで1月末完成、2月初リリース!と言っていたのですがリリース2月中、に制作期間延長となります! たびたび延期となりスミマセン!ピアちゃんのかわいさに免じて許していただきたい! ※本文末尾にピアちゃんのごめんねがあります。 FF14の吉田プロデューサーの気持ちが10万分の1ぐらいわかりました。 元々制作開始時の制
Gigabit_million·2022年12月30日·読了時間: 2分2作目リリース目標は1月末へ!2作目ゲーム制作、当初制作期間目標は10月~12月の3ヵ月、リリース目標は1月初でしたが、リリース目標は1カ月延期! 正直2月初にもリリースできるか怪しいのですが、締め切りは切り詰めていかないと締め切り効果が働かないのであと1カ月での完成を目指します! 10~11月は良いペースで制作進んでいたものの、12月の本業が想定外に忙しかったのが最大の理由なものの、そ
Gigabit_million·2022年12月2日·読了時間: 4分「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その2制作のGigabitです。 「おもいをつたえるプログラム」で使ってるBGMは、僕自身普段から何度も聞いてしまうとても大好きな良曲たちで、みんなに知ってほしいなーという記事の第2弾です。 ↓「おもつた」の楽曲紹介その1はこちら 「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その1 前回はプロローグ、チュートリアル編でした。 今回はステージ1「異世界バトル編」での使
Gigabit_million·2022年12月2日·読了時間: 1分制限時間付きクリックカウント ティラノスクリプト備忘録この記事はまた後日スクリプトつけて詳しく書き直したいと思います。 制限時間内にクリックした数を数える、という機能にすごく困って、あれこれ調べてやっとできたので記録に残します。 javascriptで現在時間取得、目標時間取得 【JavaScript】爆速でカウントダウンタイマーを実装する方法 glinkでクリックターゲット配置 glinkの後にカウントダウン
Gigabit_million·2022年11月26日·読了時間: 2分2作目 制作予定期間半分を過ぎて!ゲームで表現したいもの2作目制作は、年明けリリースを目指し、10月から制作開始しました。 なんともう11月が終わるということで、制作期間が半分過ぎて、 進んでないことはないものの、コツコツ実装してて年明け間に合うのかなーと心配にもなる時期になってます。 こういうコード書いたり、細かい展開を作りこんでいく段階になる時こそ、ゲームで自分が表現したい、核みたいなもの、芯みたいなものが活
Gigabit_million·2022年11月21日·読了時間: 3分「おもいをつたえるプログラム」を彩る楽曲様その1制作のGigabitです。 「おもいをつたえるプログラム」で使ってるBGMは、僕自身大好きな曲たち。ゲーム制作初期、まだまだ音楽素材サイトさんも全然知らない頃に、「どんな曲使おうかー」と制作者ふたりで話しながら曲を探しました。 曲選びにはとても時間をかけた記憶がありますが、曲選び、時間すごい溶けるんですよね・・・。良い曲多くて。音楽は沼です。 良い曲を作って
Gigabit_million·2022年11月19日·読了時間: 4分データ軽量化でやったこと(ティラノビルダー)11月14日に「おもいをつたえるプログラム」アップデートVer1.7を公開しました。 そのアプデの中でデータの軽量化処理をして、ゲームのダウンロードがすごく快適になり、特にブラウザ版でのプレイが劇的に改善したので、やったことを備忘録的に書いておこうと思います。 どれだけ軽量化できたかというと、 ダウンロードファイルが304MB→181MB プロジェクトファイ
Gigabit_million·2022年11月14日·読了時間: 4分いろいろ盛り込み7回目のアップデートしました!!!「おもいをつたえるプログラム」、11月14日、アップデートリリースしました! Ver1.7ということで、8月末に初版をリリースしてから7回目のアップデートです。 今回は影響範囲が大きいアップデートで、アップデート版がノベコレさんで公開されてからもテストプレイいっぱいしました。 バグが怖い・・・どんなにテストプレイしてもバグが怖い・・・ 今回Ver1.7は、大
Gigabit_million·2022年11月13日·読了時間: 1分ついにプレイ実況動画が!!!つ・・・ついに、噂に聞いていたゲーム実況動画!!! 「おもいをつたえるプログラム」のプレイ実況動画をあげてくださる方が!!! ふと、Twitterでエゴサしてみたら実況動画ヒットして、何度見もしました。 えぬくん さん、ありがとうございます! ゲームのプレイ実況動画って、ゲーム制作者にとってはすごいフィードバックですね。 ゲーム内のそれぞれの場面ぜんぶ、プレ
Gigabit_million·2022年10月29日·読了時間: 2分ゲーム2作目制作、シナリオプロットがほぼ完成!10月中に台本、11月から制作、年明けリリース目標として2作目を作っていますが、 シナリオプロットがほぼ完成しました。 ティラノスクリプトで制作するにあたって、 どの順番でシナリオファイルが進んで、 どこにどんな背景・キャラクター絵・音楽を置いて、 どこにどんなミニゲームを置いて、 というマッピングがだいたい出来上がり。 ゲーム全体の、中身の無い「箱」の状態
Gigabit_million·2022年10月23日·読了時間: 4分クリエイター文化祭出展後記!昨日から今日にかけて、「クリエイターズ文化祭」が開催されました!主催者さん開催おめでとうございます! クリエイターズ文化祭2022公式ページ Twitterで他の方がツイートしているのを見て、ゲーム制作歴3ヵ月、デビューしたクリエイターの端くれとしてこれは出展せねば!と謎の使命感により、無謀にも何もわからずとにかくエントリー。「おもいをつたえるプログラム」ゲ
Gigabit_million·2022年10月16日·読了時間: 3分UIを一部アップデートしました!「おもいをつたえるプログラム」のUIを一部アップデートしました! ・画面左上に選んだ選択肢を表示させているのですが、この文字がただ白字で背景に溶け込 んで見づらかったのを影付きにして見やすくしました。 ・CONFIG画面がぼやけていたのを修正しました。 こちらのアドバイスは、ゲームレビューブログを運営してらっしゃる方から頂きました! アドバイス頂いた方のブロ
Gigabit_million·2022年10月14日·読了時間: 3分ゲーム制作のこだわりポイント!明日からティラノゲームフェスティバル開演!!!! といっても初参加なので何があるのかまったくわからないのですが、なにせ祭り!祭りはきっと楽しいに決まっています!参加される皆さまよろしくお願いします! ティラノビルダー/ティラノスクリプトを触り始めて3ヵ月ちょいですがゲーム制作者さんたちとSNS等で交流するにつれ、やっぱり皆さんさすがクリエイター。個性が輝く方
Gigabit_million·2022年10月10日·読了時間: 1分祝!「おもつた」を初レビューして頂きました!事件です! 今日の昼下がり、ゲーム次回作の参考を探そうと「ノベルゲーム」「レビュー」で検索してみると、とあるレビューブログがヒットし、アクセスしてみると・・・ いきなりでかでかとピアちゃんが! なんと、フリーゲームレビューブログさんに「おもつた」をレビューして頂けました!! ありがたすぎる!!!! 冬瓜 さん、ありがとうございます! 以前、ノベコレ以外のサイ
Gigabit_million·2022年10月9日·読了時間: 2分2作目制作進行中 脚本フェーズ2作目の制作進行中です。 10月中:脚本づくり 11~12月:制作 年明け:リリース目標 ゲーム制作の進捗とかいろいろブログに書いていきたいのですが、いま脚本づくりなのでなかなか進捗として書きづらいところ・・・。 台本、脚本の作り方の本やネットのノウハウもたくさん見て、1作目も作った経験から、ノベルゲームのようなお話が中心のゲームはやはり何を描きたいかという
Gigabit_million·2022年10月1日·読了時間: 3分ゲーム2作目制作開始!!デビュー作「おもいをつたえるプログラム」の制作期間が7~8月間の2カ月弱。 それから9月の充填期間を経て・・・ またゲーム制作熱がじゅうぶん貯まったので、2作目制作に着手します!! 9月の間は、最初の「おもつた」に関していろいろ新しい取り組みをやっていたので、その活動で得た知識・スキルを使っていくと次回作はさらにもう1段レベルの高い作品を作れるのでは!と意気
Gigabit_million·2022年9月20日·読了時間: 2分マネキンへのエモート実装!メタバースプラットフォームclusterでの、 「おもいをつたえるプログラム」3D展示室作成の続き。 前回記事 で苦戦を書いていた、マネキンへのエモート実装ですが、 できました!!!!! メタバース3D空間で、4人のVRMマネキンがそれぞれのエモートを実行することができました。 ついでに、「おもいをつたえるプログラム」リリース記念のめでたい空間ということで
Gigabit_million·2022年9月19日·読了時間: 1分3D展示室進捗clusterで「おもいをつたえるプログラム」3D展示室を作ってみよう!と挫折していたunityをふたたび触る挑戦。 しかし、unity、むずい・・・! 皆さんなんでそんなに軽くunity使いこなせるの・・・ 何をするにもひとつひとつ調べながらコツコツ進み、 展示室はまずここまでは来ました! おもいをつたえるプログラム展示室 cluster 3D部屋はこちら
Gigabit_million·2022年9月18日·読了時間: 1分3D展示室作って練習中ゲームづくりの中でキャラクターやイラストも数がけっこうできてきたので、サイトでのイラストギャラリーに加えて、3Dでもつくれないかなと、ふと思いつき。 というわけで、VRプラットフォームのcluster(クラスター)で、「おもいをつたえるプログラム」の3D展示室を開設!!! おもいをつたえるプログラム展示室 cluster会場 clusterにはワールドクラフ
Gigabit_million·2022年9月13日·読了時間: 5分ティラノビルダー バッジ機能実装のやり方「おもいをつたえるプログラム」がゲームフェス出展しているノベルゲームコレクションには「ゲームバッジ」という機能があります。 ーーーーティラノ公式説明よりーーーーーーーーーーーーー https://novelgame.jp/help/page/emb バッジ(実績)機能とは ティラノスクリプト/ティラノビルダーで制作しているゲームに 「バッジ(実績)」機能をつ
Gigabit_million·2022年9月4日·読了時間: 2分ノベルゲーム制作に至るきっかけノベルゲームを作ろうと思い立ったのは今年の7月初でした。 過去、Blenderとか、Unityとかやってみようとダウンロードしていじりはするもののなかなかとっつきづらく挫折する日々。 そんな中、6月末~7月初にSteamサマーセールが開催され、いつも見ているYoutubeチャンネルで取り上げられていました。 ひろはすさんの動画はどれもわかりやすく聞きやすく、
Gigabit_million·2022年9月3日·読了時間: 2分おもつた制作ブログ始めました初めてのゲーム制作、デビュー作となった 「おもいをつたえるプログラム」。 無事にリリースすることができました! ちっちゃい頃からゲームを作ってみたいという夢を持っていましたが、 それがついに実現して、とても感慨深いものがあります。 絵が描けなくても、音楽が作れなくても、 ノベルゲームが作れる時代になりました。 その時代を訪れさせてくれた、 ノベルゲーム開発ツ